РАЗДЕЛ I. СОРЕВНОВАНИЯ ПО СПОРТИВНОМУ ПОКЕРУ
- ВОЗРАСТНЫЕ ГРУППЫ И УЧАСТИЕ В СОРЕВНОВАНИЯХ
- ФОРМАТ (СИСТЕМА ПРОВЕДЕНИЯ) СОРЕВНОВАНИЙ
- Американский формат
- Олимпийский формат
- Другие форматы
- Уровни
РАЗДЕЛ II. ПРАВИЛА ИГРЫ
- ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- Определения
- Дисциплины спортивного покера
- Оборудование для игры
- Колода
- Старшинство мастей
- Покерные комбинации
- Лимиты (форматы игры)
- Виды заявок
- Заявки и их применение
- Заявка вне очереди
- Ставка частями (string bet)
- Ставка крупным чипом
- Недостаточная ставка
- Избыточная ставка
- ПРОЦЕСС ИГРЫ
- Жеребьёвка
- Определение положения баттона
- Начальные ставки
- Процедура сдачи карт
- Процесс игры в Техасский Холдем
- Процесс игры в Омаху
- Процесс игры в Семикарточный стад-покер
- Процедура определения победителя
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК В ИГРЕ
- Дефектная карта
- Дефектная колода
- Пересдача
- Общие правила
- Правила исправления ошибок для Семикарточного стад-покера
- Правила исправления ошибок для Техасского Холдема и Омахи
- СПОРТИВНАЯ ДИСЦИПЛИНА
- Нарушения
- Дисциплинарные взыскания
- Протест
- Решения в пользу справедливости
Раздел I
СОРЕВНОВАНИЯ ПО СПОРТИВНОМУ ПОКЕРУ
1. ВОЗРАСТНЫЕ ГРУППЫ И УЧАСТИЕ В СОРЕВНОВАНИЯХ
1.1. Соревнования по спортивному покеру проводятся среди лиц в возрасте от 18 лет и старше.
1.2. Участник должен знать и соблюдать настоящие Правила, Положение о конкретном соревновании, дисциплину, законы честной спортивной борьбы, быть корректным по отношению к соперникам, зрителям и официальным лицам.
2. ФОРМАТ (СИСТЕМА ПРОВЕДЕНИЯ) СОРЕВНОВАНИЙ
Формат (система проведения) соревнований по спортивному покеру может быть следующим:
2.1. Американский формат
Игроки начинают игру с одинаковым для всех, установленным Регламентом количеством чипов и начальным размером обязательных ставок. Повышение размера обязательных ставок проводится через определённый интервал времени, установленный Регламентом. Спортсмены, проигравшие все свои чипы, выбывают из соревнования и теряют право на своё дальнейшее в нем участие (если Регламентом не предусмотрены переигровки).
Для поддержания равного количества игроков за каждым столом, главный судья соревнования или назначенное им для этих целей лицо проводит соответствующий контроль и перераспределение игроков за столами.
Перераспределение происходит следующим образом: игрока, находящегося на позиции большого блайнда, пересаживают со стола с наибольшим количеством участников за стол, где количество участников необходимо дополнить. Игрока пересаживают на ближайшую к большому блайнду свободную позицию или, если свободная позиция в следующей раздаче будет большим блайндом, то игрока пересаживают именно на неё. На момент пересадки, раздачи за столами, на которых происходит перераспределение, должны быть завершены.
В начале любой раздачи соревнования количество игроков за столами не может различаться более, чем на одного участника. Когда количество игроков становится равным количеству участников, необходимому для формирования финального стола (определяется Регламентом), то игра останавливается (текущая раздача доигрывается), столы расформировываются и формируется финальный стол. Между всеми участниками финального стола проводится жеребьёвка, с помощью которой определяется место игрока за финальным столом. Победителем соревнования становится участник, выигравший все чипы соревнования.
2.2. Олимпийский формат
Участники начинают игру с одинаковым для всех, установленным Регламентом количеством чипов и начальным размером обязательных ставок. Спортсмены, проигравшие все свои чипы, выбывают из соревнования и теряют право на своё дальнейшее в нем участие (если Регламентом не предусмотрены переигровки).
За каждым покерным столом игра ведётся до одного оставшегося победителя, выигравшего все чипы на данном столе. Из таких победителей формируются следующие столы, участники начинают игру снова с равным для всех количеством чипов, игра также ведётся до одного оставшегося победителя и т.д. В зависимости от количества участников, устанавливаются этапы соревнования: 1/32, 1/16, 1/8, 1/4, полуфинал и финальная игра.
2.3. Другие форматы
Организатором соревнований может быть установлен любой другой формат (система проведения), который должен быть подробно и чётко прописан в Регламенте соревнований.
2.4. Уровни
Для регламентирования длительности соревнований по спортивному покеру, соревнования разбиваются на временные промежутки – уровни, в каждом последующем из которых увеличиваются размеры обязательных ставок. Длительность уровней, а также величина обязательных ставок определяются Регламентом конкретного соревнования.
Раздел II
ПРАВИЛА ИГРЫ
Спортивный покер – это интеллектуальная карточная игра, в которой игроки соревнуются друг с другом, по утвержденным в установленном порядке правилам, в умении, мастерстве просчитывать разнообразные вероятности и шансы, оценивать тактику и стратегию игры противника.
Цель каждого игрока – выиграть банк в раздаче путём набора более старшей, чем у партнёра (-ов), комбинации, либо вывести партёра (-ов) из игры посредством своей ставки (серии ставок).
3. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
3.1. Определения
Для целей настоящих Правил используются следующие определения:
Название комбинации |
Карты, составляющие комбинацию |
Примеры раскладов |
Флеш-рояль |
5 старших карт одной масти |
♦A ♦K ♦Q ♦J ♦10 |
Стрит-флеш |
5 последовательных карт одной масти |
♣K ♣Q ♣J ♣10 ♣9 |
Каре |
4 карты одного достоинства |
♠J ♣J ♦J ♥J ♠6 |
Фулл (фулл-хаус) |
3 карты одного достоинства и 2 другого |
♦6 ♥6 ♠6 ♥K ♣K |
Флеш |
5 карт одной масти |
♣K ♣10 ♣5 ♣3 ♣2 |
Стрит |
5 последовательных карт |
♦A ♣K ♠Q ♥J ♠10 |
Тройка |
3 карты одного достоинства |
♠9 ♣9 ♦9 ♥Q ♦4 |
Две пары |
2 карты одного достоинства и 2 другого |
♠5 ♣5 ♣A ♥A ♦10 |
Пара |
2 карты одного достоинства |
♥8 ♦8 ♠K ♥4 ♥2 |
Пустая |
♦J ♠10 ♥7 ♥5 ♠2 |
Если два расклада относятся к одной и той же комбинации, то их старшинство определяется в зависимости от старшинства карт. Между мастями приоритеты не установлены.
Примеры
- Стрит-флеш от короля (♠K ♠Q ♠J ♠10 ♠9) старше, чем стрит-флеш от дамы (♠Q ♠J ♠10 ♠9 ♠8).
- Каре пятёрок старше, чем каре двоек.
- Фулл-хаус 33344 старше, чем фулл-хаус 222АА – в первую очередь сравнивается достоинство карт тройки.
- Флеш от туза старше флеша от валета.
- Стрит от короля старше, чем стрит от дамы.
- Тройка восьмёрок старше, чем тройка шестёрок. Если два игрока имеют комбинацию «тройка», составленную из карт одного достоинства, то принимается во внимание старшинство четвёртой и пятой карты, входящих в комбинацию: 888KQ старше, чем 888K10.
- Две пары AA223 старше, чем две пары KKQQJ – в первую очередь сравниваются достоинства старших пар в комбинации. Если достоинство карт старшей пары одинаково, сравниваются достоинства карт младшей пары. 99882 старше, чем 9955A. Если совпадает достоинство карт и старшей, и младшей пары, то в расчёт берётся достоинство пятой карты (кикера): 9955A старше, чем 9955K.
- Пара королей старше, чем пара десяток. Если достоинство карт пар совпадает, то сравнивается достоинство следующей карты, входящей в комбинацию: пара королей с тузом старше, чем пара королей с дамой. Пара KKAQ3 старше, чем KKAQ2. Комбинации ♣9♣9♥7♥5♣2 и ♦9♥9♠7♠5♥2 равны.
- В пустых комбинациях сравниваются достоинства карт, начиная со старшей: AJ432 старше, чем A10987, независимо от мастей.
3.7. Лимиты (форматы игры)
3.7.1. Безлимитный формат (No Limit) – без ограничения размера ставки. Любой игрок может сделать олл-ин.
3.7.2. Пот-лимит формат (Pot Limit) – максимальный размер ставки равен размеру банка в настоящий момент.
Пример: Если в банке в данный момент стоит 100 чипов, то максимальная ставка, которую может сделать игрок 1, составляет 100. Если игрок 2 хочет сделать рэйз, то максимальная ставка, которую он может сделать, составляет 400 чипов – уравнять 100 и «плюс банк» – 300.
3.7.3. Лимитированный формат (Limit) – максимальный размер ставок (верхний и нижний) установлены заранее.
В Техасском Холдеме и Омахе нижний предел ставок установлен для первого и второго кругов торговли, а верхний – для третьего и четвёртого кругов торговли.
Пример 1: Лимит 10-20. На первых двух кругах торговли (нижний предел ставок) игрок 1 может поставить только 10 (бет), а игрок 2, если хочет сделать рэйз, может поставить строго 20 чипов. Игрок 3 может сделать рерэйз – 30. Последний допустимый рерэйз, называемый кэп, составит 40 чипов.
Пример 2: Лимит 10-20. На третьем и четвёртом кругах торговли (верхний предел ставок) игрок 1 может поставить только 20 (бет), а игрок 2, если хочет сделать рэйз, может поставить строго 40 чипов. Игрок 3 может сделать рерэйз – 60. Последний допустимый рерэйз, называемый кэп, составит 80 чипов.
В Семикарточном стад-покере нижний предел ставок используется на первых двух кругах торговли, на последующих трёх кругах торговли используется верхний предел ставок. Бринг-ин равен половине нижнего предела ставок.
В лимитированном формате допускается не более трёх рэйзов за круг торговли. Если в игре участвуют только два игрока, то количество рэйзов не ограничено. Это применимо в любой момент, как только в игре остаются два игрока, кроме случаев, когда изначально в данном круге торговли принимало участие трое и более игроков.
Для всех видов лимитов игрок имеет право сделать рэйз на предыдущую ставку за исключением следующих случаев:
- Круг торговли был завершён.
- Было сделано максимально допустимое количество рэйзов в данном круге торговли.
- Данный игрок уже делал ставку в данном круге торговли, а предыдущая ставка, являющаяся олл-ином, хоть и больше, чем колл, но не является недостаточным рэйзом.
3.8. Виды заявок
3.8.1. Устное заявление определяет действия игрока и является обязательством. Если в свою очередь игрок устно заявляет, пас, чек, бет, колл, рэйз, рерэйз или кэп – он обязан предпринять эти действия.
3.8.2. Все заявки игроков должны делаться только в свою очередь.
3.8.3. До начала торговли существуют следующие виды заявок:
- Анте;
- Блайнд (большой, малый).
При проведении торговли существуют следующие виды заявок:
- Бринг-ин;
- Пас;
- Чек;
- Бет;
- Колл;
- Рэйз;
- Рерэйз;
- Кэп;
- Олл-ин.
3.9. Заявки и их применение
3.9.1. Пас
Игрок перестаёт участвовать в игре, если:
- объявляет о намерении отказаться, произнося слово «пас»;
- карты брошены за линию, обозначающую границу между личным
- пространством (сектором) игрока, на котором располагаются его чипы, и местом банка;
- карты сброшены игроком в направлении отбоя;
Примечание: Однако, если карты чётко отделимы, они, на усмотрение главного судьи соревнований, могут быть возвращены игроку, но только в том случае, если они были сброшены в отбой в результате неверно переданной игроку информации.
- карты игрока коснулись отбоя;
- карты одного игрока, коснулись карт другого игрока;
- время совершения заявки ограничено, и определённый (регламентом или судьёй) лимит времени истёк;
- игроку сдано неправильное количество карт, при этом один или более игроков уже сделали ставки;
Примечание: Игрок, который предпринимает действия, не посмотрев свои карты, берёт на себя ответственность за правильное количество розданных ему карт.
- игрок открывает свои карты (или хотя бы одну карту), не ответив на последнюю ставку.
3.9.2. Чек
Заявка чек – может быть сделана игроком, если в данном круге торговли перед ним не было сделано других заявок, кроме заявок чек или пас. В первом круге торговли заявка чек возможна для игрока, находящегося в позиции большого блайнда, при уловии, что никто перед ним не сделал ставок рэйз (рерэйз).
3.9.3. Бет
Ставка бет – может быть сделана игроком, при условии, что до этого никто из игроков не делал никаких заявок (кроме пас или чек) в текущем круге торговли.
Минимальный размер ставки бет:
- в лимитированном формате – установленный размер ставки для данного круга торговли;
- в пот-лимит формате – размер большого блайнда;
- в безлимитном формате – размер большого блайнда.
Максимальный размер ставки бет:
- в лимитированном формате – установленный размер ставки для данного круга торговли;
- в пот-лимит формате – размер банка в текущий момент;
- в безлимитном формате – ограничен количеством чипов игрока.
3.9.4. Колл
Ставка колл – может быть сделана игроком в ответ на ставки бет, рэйз, рерэйз или кэп, при этом перед игроком могли быть и другие игроки, также делавшие заявку колл;
3.9.5. Рэйз
Ставка рэйз – может быть сделана игроком, если кто-либо из игроков перед ним делал ставку бет.
Минимальный размер ставки рэйз:
- в лимитированном формате: установленный размер каждой ставки для данного круга торговли.
Пример 1: Лимит 10-20. Открылся флоп. Первый играет бет 10. Минимальный (и максимальный) рэйз – 20 (10+10). В той же игре на тёрне. Первый игрок играет бет 20. Минимальный (и максимальный) рэйз – 40 (20+20).
В пот-лимит и безлимитном форматах: минимальный рэйз – увеличение предыдущей ставки в два раза; то есть на размер ставки бет.
Пример 2: Блайнды 10-20. Первый игрок сделал ставку 50. Минимальный рэйз – 100 (50+50).
Пример 3: Блайнды 100-200. Первый игрок сделал ставку 900. Минимальный рэйз – 1800 (900+900).
Максимальный размер ставки рэйз:
- в лимитированном формате – установленный размер ставки для данного круга торговли;
- в пот-лимит формате – размер банка в текущий момент.
- в безлимитном формате – ограничен количеством чипов игрока.
Ограничения на количество Рэйзов:
- в лимитированном формате количество рэйзов ограничено тремя. Теоретически возможны только ставки бет, рэйз, рерэйз, кэп;
- в пот-лимит и безлимитном форматах количество рэйзов не ограничено.
3.9.6. Рерэйз
Ставка рерэйз – может быть сделана игроком, если кто-либо из игроков перед ним делал ставку рэйз.
Минимальный размер ставки рерэйз:
- в лимитированном формате – установленный размер каждой ставки для данного круга торговли.
Пример 1: Лимит 10-20. Открылся флоп. Первый игрок играет бет 10. Второй игрок играет рэйз 20 (10+10). Минимальный (и максимальный) рерэйз – 30 (20+10). В той же игре на тёрне. Первый игрок играет бет 20. Второй игрок играет рэйз 40 (20+20). Минимальный (и максимальный) рерэйз – 60 (40+20).
- В пот-лимит и безлимитном форматах: минимальный рерэйз – размер ставки рэйз.
Пример 2: Блайнды 10-20. В банке 80. Первый игрок сделал ставку 50. Второй игрок ставит рэйз – 180 (50+130). Минимальный рерэйз = 180+130=310.
Пример 3: Лимит 10-20. Открылся флоп. Первый игрок играет бет 10. Второй игрок играет рэйз 20 (10+10). Минимальный (и максимальный) рерэйз – 30 (20+10). В той же игре на тёрне. Первый игрок играет бет 20. Второй игрок играет рэйз 40 (20+20). Минимальный (и максимальный) рерэйз – 60 (40+20).
- в пот-лимит формате – размер банка в текущий момент. Размер банка считается с учётом уравнивания предыдущей ставки.
Пример 4: Блайнды 10-20. В банке 80. Первый игрок сделал ставку 50. Второй игрок ставит рэйз – 180 (50 уравнял +130 повысил). Максимальный рерэйз = 670 [180 уравнял (80+50+180+180 повысил)].
- В безлимитном формате – ограничен количеством чипов игрока.
3.9.7. Кэп
Ставка кэп – финальный (последний) из возможных рэйзов. Ставка кэп может быть сделана игроком в ответ на заявку рерэйз.
Ставка кэп существует только в лимитированном формате, где имеется ограничение на количество рэйзов в одном круге торговли.
3.9.8. Олл-ин
Ставка олл-ин означает, что игрок ставит в банк весь свой стек, все игровые чипы.
Если игрок ставит олл-ин, больше предыдущей ставки, но меньше минимального рэйза, то возможности следующих игроков зависят от того, считается ли ставка Олл-ин рэйзом или коллом.
В лимитированном формате олл-ин не считается рэйзом, если превышение составляет менее 50 процентов необходимого размера, и считается рэйзом, если превышение составляет 50 процентов или более.
Пример 1: Лимит 10-20. Первый игрок играет бет 10. Второй игрок играет колл 10. А третий ставит олл-ин 14. Ставка не считается рэйзом. Первый и второй игроки имеют только одну возможность – уравнять до 14.
Пример 2: Лимит 10-20. Первый игрок играет бет 10. Второй игрок играет олл-ин 14. Ставка не считается рэйзом. Третий игрок имеет возможность уравнять 14 либо доставить до минимального рэйза 20. В случае рэйза четвёртый и последующие игроки имеют все, предусмотренные игрой возможности. В случае колла (уравнял 14), все следующие игроки имеют возможности рэйза, кроме первого. Если никто не повысил ставку, у первого игрока только одна возможность – уравнять до 14 (либо пас).
Пример 3: Лимит 10-20. Первый игрок играет бет 10. Второй игрок играет олл-ин 15. Ставка считается рэйзом. Третий и последующие игроки имеют возможность играть колл 15 или рерэйз 25 (15+10). В этом круге торговли кэп будет равен 35.
В пот-лимит и безлимитном форматах олл-ин не считается рэйзом, если превышение составляет менее 100 процентов необходимого, и считается рэйзом, если превышение составляет 100 процентов и более.
Пример: Блайнды 10-20. Первый игрок играет бет 20. Второй игрок играет рэйз 60 (20+40). А третий ставит олл-ин 90 (60+30). Ставка не считается рэйзом. Первый игрок имеет возможность рэйза. А если он уравнивает ставку олл-ин, у второго игрока нет возможности сделать рэйз.
Если игрок на позиции большого блайнда ставит олл-ин меньше большого блайнда, следующий игрок, для того, чтобы продолжить игру, должен поставить полную сумму большого блайнда, либо сделать рэйз. Размер минимального и максимального рэйза рассчитывается, основываясь на размере большого блайнда, а не на размере ставки олл-ин.
3.10. Заявка вне очереди
Заявка вне очереди не допускается. Игрок, сделавший ставку не в свою очередь, не может отозвать ставку.
Если игрок (или игроки) перед ним сделали ставку, он может играть колл, рэйз или пас, но чипы, поставленные им в банк, должны остаться в банке.
Игрок, сказавший чек вне очереди, обязан играть чек, если все игроки перед ним сказали чек.
Исключением является случай, если заявка вне очереди является следствием ошибки дилера (дилер обратился к игроку с требованием сделать заявку). В этом случае игрок может изменить свою заявку, но только при условии, что следующий игрок ещё не сделал никаких заявок.
3.11. Ставка частями (string bet)
Ставка частями не допускается. Игрок должен ставить чипы в банк одномоментным действием либо заранее объявить размер ставки.
3.12. Ставка крупным чипом
Если игрок ставит в банк один чип большего, чем ставка, номинала и не объявляет увеличение, считается, что он уравнял предыдущую ставку. В пот-лимит и безлимитном форматах если игрок делает бет чипом большого номинала, то его ставка принимается по максимуму.
Пример: Игрок 1 делает ставку 50, игрок 2 ставит один чип номиналом 100 в банк без каких бы то ни было слов или жестов. Игрок 2 должен получить обратно 50 из банка, а дилер должен объявить колл.
Пример (безлимитный формат): В банке 150. Игрок 1 ставит в банк чип номиналом 1000. Дилер объявляет: ставка 1000.
Пример (пот-лимит формат): В банке 150. Игрок 1 ставит в банк чип номиналом 1000. Дилер объявляет: ставка 150 и возвращает 850 сдачи.
3.13. Недостаточная ставка
Ставка признается недостаточной, если она меньше необходимой (бет, колл или рэйз). Общее правило: если игрок поставил в банк недостаточное (для какой-либо ставки) количество чипов, он должен либо дополнить ставку до минимальной, либо спасовать, лишившись поставленных в банк чипов.
Примечание. Чипы могут быть возвращены игроку, сделавшему недостаточный колл, только в том случае, если имела место ошибка дилера, который предложил игроку действовать раньше времени. Недостаточная ставка или недостаточный колл не могут быть увеличены до рэйза.
Пример: Игрок 1 сделал бет, игрок 2 сделал рэйз, игрок 3 задумался, а дилер обратился к игроку 4: «Ваше слово». Игрок 4 играет колл, а в это время игрок 3 делает рерэйз. В этом случае решение игрока 4 может быть изменено: он может уравнять рерэйз или забрать ставку из банка и спасовать. Игрок лишается возможности забрать ставку, если находящийся за ним противник уже сыграл колл или рерэйз.
3.14. Избыточная ставка
3.14.1. Если в банк поставлен больший, чем нужно для колла, размер чипов, это не считается автоматическим рэйзом.
3.14.2. Избыточная ставка одним чипом.
Пример 1 (лимитированный формат): Игрок 1 ставит 60, игрок 2 объявляет рэйз и кладёт на стол два чипа номиналом по 100, игрок 3 ничего не говорит и также ставит в банк два чипа по 100. И игрок 2, и игрок 3 должны получить обратно из банка по 80. Несмотря на то, что игрок 3 поставил в банк достаточно чипов для рерэйза, он ничего не сказал и не сделал никакого жеста, обозначающего рерэйз, следовательно, считается, что он принял первоначальную ставку и последовавший за ней рэйз.
Пример 2 (пот-лимит формат): В банке 100. Игрок 1 делает ставку 100. Игрок 2 молча кидает чип достоинством 500. Дилер объявляет: колл и даёт 400 сдачи.
Пример 3 (безлимитный формат): В банке 100. Игрок 1 делает ставку 100. Игрок 2 кидает чип достоинством 500 и говорит рэйз. Дилер принимает ставку максимально возможного рэйза в пределах поставленной суммы. В данном случае дилер объявляет: рэйз – 400. Всего – 500.
3.14.3. Избыточная ставка несколькими чипами. Если игрок ставит больший, чем нужно для колла, размер несколькими чипами, рэйз очевиден.
Пример (пот-лимит формат): В банке 100. Игрок 1 делает ставку 100. Игрок 2 молча кидает 5 чипов достоинством 100. Дилер объявляет: рэйз – 400 и возвращает 100.
4. ПРОЦЕСС ИГРЫ
4.1. Жеребьёвка
Перед началом соревнований между всеми участниками проводится жеребьёвка, с помощью которой определяется место игрока за покерным столом, а также номер самого стола.
Для этого лицо, уполномоченное главным судьёй соревнований, перемешивает и раскладывает на столе специальные жеребьёвочные карточки, в которых указан номер стола и позиция за ним. Игрок забирает свою карточку и занимает полагающееся ему место.
Перед началом игры дилер собирает у игроков жеребьёвочные карточки, одновременно проверяя правильность занятых позиций.
4.2. Определение положения баттона
Для определения положения баттона дилер раздаёт каждому игроку по одной карте лицевой стороной вверх, начиная с игрока, сидящего слева от него. Игрок, получивший карту наивысшего достоинства, получает позицию баттона.
4.2.2. В случае если у двух и более игроков открыты карты одинакового достоинства, старшинство карты определяет её масть.
4.2.3. В каждой последующей раздаче баттон перемещается по часовой стрелке на одну позицию.
4.3. Начальные ставки
4.3.1. Обязательными начальными ставками в Техасском Холдеме и Омахе являются блайнды. Их размеры для каждого уровня соревнований устанавливаются Регламентом соревнований.
Игрок, сидящий после баттона, ставит малый блайнд. Игрок, сидящий после малого блайнда, ставит большой блайнд.
Также Регламентом соревнований может быть предусмотрено наличие одновременно и анте, и блайндов.
4.3.2. Обязательными начальными ставками в Семикарточном стад-покере являются ставки анте и бринг-ин.
Ставки анте ставятся всеми участниками игры перед началом раздачи (процедурно, перед подрезкой).
4.3.3. В Семикарточном стад-покере самая младшая из открытых карт должна начать первый круг торговли ставкой бринг-ин. Размер ставки устанавливается Регламентом соревнований.
4.4. Процедура сдачи карт
4.4.1. Сдача карт на соревнованиях производится только дилером.
4.4.2. Перед началом каждой раздачи колода тщательно перетасовывается и подрезается. Все действия дилера должны быть чёткими и происходить на глазах у игроков.
4.4.3. После того как процесс тасовки завершён, дилер должен положить колоду, подрезать карты одной рукой (только один раз) и поместить их на подрезную карту.
4.4.4. Дальнейшие действия дилера различны в разных видах покера.
4.5. Процесс игры в Техасский Холдем
4.5.1. После того как обязательные ставки сделаны, дилер, сдаёт каждому игроку по две карты в закрытую, по одной карте за круг сдачи, начиная с игрока, находящегося в позиции малого блайнда.
4.5.2. Первый круг торговли. Торговля начинается со следующего по часовой стрелке игрока после большого блайнда. Он может сделать следующие заявки:
- пас;
- колл;
- рэйз;
4.5.3. Следующий за ним по очереди игрок может предпринять те же действия плюс сделать ставку рерэйз, если перед ним был сделан рэйз. Круг торговли заканчивается, после того, как всеми желающими оставаться в игре будет уравнена самая большая ставка за столом. После завершения первого круга торговли дилер сжигает верхнюю карту колоды и выкладывает на стол флоп. После этого происходит второй круг торговли.
4.5.4. Второй круг торговли. Торговля начинается с игрока, находящегося после баттона. Если он уже сбросил карты в пас, то со следующего за ним и т.д. Заявки, которые он может сделать, те же, что и на первом круге торговли, плюс, к ним добавляется возможность делать такие заявки, как чек и бет. Все эти заявки применимы и ко всем остальным кругам торговли.
4.5.5. Третий и четвёртый круги торговли. Дилер снова сжигает карту и выкладывает на стол четвёртую карту (тёрн), после чего происходит очередной, уже третий, круг торговли. Дальше, сжигая карту, на стол выкладывается последняя, пятая, карта (ривер). Таким образом, в итоге, игрок имеет в общей сложности семь карт (две своих на руках и пять общих для всех игроков на борде), из которых и составляется наивысшая для каждого игрока пятикарточная покерная комбинация.
4.5.6. В Техасском Холдеме игрок может составить наилучшую пятикарточную комбинацию из любых семи имеющихся карт, т.е. если на столе лежит Флеш-рояль, то оставшиеся в игре участники поделят между собой банк, так как эта комбинация будет являться наилучшей для каждого из них.
4.5.7. После того как на стол сдан ривер (или в игре остался один игрок), дилер кладёт оставшуюся часть колоды на карты, сброшенные в пас, таким образом освобождая обе руки для процедуры определения старшей комбинации и выплаты банка победителю (либо победителям).
4.6. Процесс игры в Омаху
Процесс игры и правила торговли в Омахе не отличаются от Техасского Холдема. Различия этих игр заключаются в следующем:
4.6.1. В Омаху каждому игроку раздаётся по четыре карты в закрытую, также по одной карте за круг сдачи.
4.6.2. При определении старшей комбинации используются строго две карты из четырех сданных игроку и три карты с борда.
4.7. Процесс игры в Семикарточный стад-покер
4.7.1. После того как обязательные ставки анте сделаны, дилер собирает чипы в банк, подрезает колоду и сдаёт каждому игроку по три карты (по одной карте за круг сдачи). Две первые карты сдаются в закрытую, а третья открывается – каждому игроку.
4.7.2. Первый круг торговли. Торговля начинается с игрока, получившего самую младшую открытую карту. Этот игрок должен поставить обязательную ставку бринг-ин. Если два игрока имеют младшую карту одного достоинства, то сравнивается масть карт (пики ¦, червы ¦, бубны ¦, трефы ¦ – в порядке убывания).
4.7.3. Следующий (по часовой стрелке) игрок может сделать одну из следующих заявок:
- пас;
- колл (уравнять ставку бринг-ин);
- бет (поставить полноценную ставку бет);
- рэйз;
4.7.4. Следующий за ним по очереди игрок может предпринимать: колл, рэйз, пас. Круг торговли заканчивается после того, как всеми желающими оставаться в игре будет уравнена самая большая ставка за столом. После завершения первого круга торговли дилер сжигает верхнюю карту колоды и сдаёт всем игрокам по второй открытой карте. Начинается второй круг торговли.
4.7.5. Второй круг торговли. Торговля начинается с игрока, имеющего старшую комбинацию на двух открытых картах. Он может сыграть чек или бет. В лимитированном формате наличие открытой пары на столе даёт игрокам возможность сразу перейти на более высокий уровень ставок.
Пример 1 (лимитированный формат): Игра 10-20. На первом и втором кругах торговли, игрок, открывающий торговлю, может поставить 10 (ни больше и ни меньше). На третьем, четвёртом и пятом кругах торговли начальная ставка также определена – 20 (ни больше и ни меньше). Однако если на втором круге торговли игроку пришла открытая пара, он может открыть торговлю ставкой 10 или 20 – по своему усмотрению, а также сказать чек.
Пример 2 (лимитированный формат): Игра 10-20. Игрок с открытой парой сказал чек. Следующий игрок тоже имеет право выбора: поставить бет 10 или 20. Более того, если обладатель пары поставил 10, следующий игрок имеет выбор: сделать рэйз 20 (10+10) или 30 (10+20), переходя на более высокий уровень ставок.
4.7.6. Третий и четвертый круги торговли. Дилер снова сжигает карту и сдаёт игрокам по третьей открытой карте, после чего происходит очередной, уже третий, круг торговли. Дальше, сжигая карту, сдаёт по четвёртой открытой карте, и происходит четвёртый круг торговли. Торговлю на всех кругах торговли, кроме первого, начинает игрок, имеющий старшую комбинацию на открытых картах.
4.7.7. Пятый круг торговли. Дилер сжигает карту и сдаёт игрокам по одной закрытой карте, после чего происходит последний, пятый круг торговли. Таким образом, в итоге, каждый игрок имеет в общей сложности семь карт (три закрытые и четыре открытые).
4.8. Процедура определения победителя
4.8.1. Определение победителя раздачи. Каждая раздача соревнования считается завершившейся в двух случаях:
- В торговле остался только один игрок (все остальные спасовали). В этом случае данный игрок считается победителем, и он забирает весь банк.
- По завершении последнего круга торговли в игре осталось два и более игрока. В этом случае оставшиеся игроки в порядке очерёдности вскрывают свои карты. Игрок, имеющий наилучшую комбинацию, объявляется победителем.
4.8.2. Очерёдность вскрытия карт следующая. Если на последнем круге торговли все игроки сделали заявку чек, то первым открывает карты игрок после баттона и далее все по очереди по часовой стрелке. При любом другом развитии торговли первым вскрывается тот, кто сделал последнюю увеличивающую ставку (бет, рэйз, рерэйз), и далее по часовой стрелке все, кто её уравнял.
4.8.3. Деление банка. В случае если у двух и более игроков совпала по старшинству комбинация, они делят между собой банк в равных долях. При невозможности поделить банк ровно пополам, банк делится до чипа наименьшего номинала, находящегося в игре в данный момент. Нечётный чип отдаётся игроку, следующему после баттона.
5. ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК В ИГРЕ
5.1. Дефектная карта
5.1.1. Если во время тасования или сдачи было замечено, что какая-либо карта помечена, надломлена либо несёт на себе иные отметки, она должна быть заменена.
5.1.2. Если подобная карта обнаружена во время тасования, дилер обязан остановиться и обратить на это внимание Главного судьи или судьи соревнования. По возможности, дилер должен просто взять новую колоду, чтобы не задерживать игру.
5.1.3. Если игрок получил дефектную карту в закрытую, он обязан немедленно обратить на это внимание дилера. Если торговля ещё не начиналась, все сданные карты должны быть собраны назад, а колода заменена.
5.1.4. Если к тому моменту, как была обнаружена дефектная карта, торговля уже началась, раздача должна быть доиграна до конца. Игрок, у которого находится дефектная карта, может продолжать участие в игре.
5.1.5. Если дефектной оказалась открытая карта, раздача должна быть доведена до конца, и только после этого заменяется колода либо карта в ней.
5.2. Дефектная колода
Колода признаётся дефектной, если в ней:
5.2.1. оказывается больше или меньше карт, чем положено.
5.2.2. оказывается две и больше карт одной масти и достоинства, (например два короля пик).
5.2.3. есть карты с разными «рубашками».
5.2.4. есть дефектные карты.
5.3. Пересдача
Пересдача объявляется дилером, главным судьей соревнований, судьей соревнований, либо лицом, уполномоченным на это главным судьёй соревнований.
При объявлении пересдачи карты должны быть вновь перемешаны и подрезаны. Новая раздача начинается с того же игрока, что и предыдущая ошибочная.
Пересдача объявляется если:
5.3.1. В процессе подрезки были открыты одна или более карт.
5.3.2. До начала первого круга торговли было замечено, что карты не были перемешаны и (или) подрезаны перед раздачей. Если круг торговли всё-таки состоялся, раздача будет доиграна до конца.
5.3.3. До начала первого круга торговли было замечено, что дилер сдал карты, не следуя установленному порядку, и ошибка не может быть исправлена.
5.3.4. Дилер не сдал игроку карты или сдал карты на пустое место, что было замечено до начала первого круга торговли.
5.3.5. Во время сдачи игрок получил неправильное количество карт, и это было замечено до начала первого круга торговли.
5.3.6. Во время сдачи дилер случайно открыл более одной закрытой карты.
Пересдача не объявляется если:
5.3.7. Игрок, который получил неправильное количество карт, сделал заявку до того, как обнаружил ошибку. Его карты уходят в пас, все его ставки помещаются в банк.
5.3.8. Игрок с неправильным количеством карт не делал никаких заявок, но другие игроки уже приняли решение в круге торговли до того, как была обнаружена ошибка. Карты игрока убираются в отбой, обязательные ставки возвращаются игроку.
5.3.9. Если в игре остаётся только один игрок, который к моменту вскрытия имеет неправильное количество карт. Раздача будет объявлена несостоявшейся и все ставки будут возвращены игрокам.
5.4. Общие правила
5.4.1. В игре каждый игрок должен постоянно держать карты таким образом, чтобы они постоянно находились в поле зрения дилера и других игроков.
5.4.2. Игрок всё время несет ответственность по защите своих карт.
5.4.3. Если игрок во время игры отсутствует за столом, то сданные ему карты забираются дилером в пас.
5.4.4. Если отсутствующий игрок должен поставить блайнд, анте или бринг-ин, то данную ставку делает за него дилер из стека данного отсутствующего игрока. Сданные отсутствующему игроку карты забираются дилером в пас, а блайнд, анте, бринг-ин остаются в банке.
5.4.5. Во всех видах спортивного покера перевёрнутая карта в колоде считается неиграющей картой и скидывается в отбой. Следующая карта немедленно её заменяет.
5.4.6. Если дилер не сжигает карту или сжигает более одной карты, и круг торговли ещё не начался, дилер должен восстановить ход карт, если это возможно, и сжечь правильную карту. Если восстановление хода карт невозможно или круг торговли уже начался, раздача будет продолжена. В этом случае раздача будет сыграна с неправильным количеством сожжённых карт.
5.4.7. Если игрок вскрыл свои карты до окончания круга торговли, он лишается права продолжать игру, его карты убираются в отбой, а чипы остаются в банке.
5.4.8. Если игрок в любой игре случайно роняет и (или) переворачивает карту или карты, то эта карта или карты остаются в игре.
5.4.9. Информация о размере стека игрока должна быть доступна.
5.4.10. Смена колоды производится во время смены дилера, во время смены уровня или в соответствии с Регламентом соревнований. Игроки не могут обратиться с просьбой о смене колоды.
5.5. Правила исправления ошибок для Семикарточного стад-покера
5.5.1. Если одна из первых двух карт игрока сдана в открытую, то третья карта сдаётся взакрытую.
5.5.2. Если во время сдачи дилер сдал игроку две карты в открытую, то он продолжает сдачу и затем заменяет вторую открытую карту, картой, которая должна была быть первой сожжённой картой. Эта карта сдается взакрытую. Вторая карта, сданная лицевой стороной вверх становится первой сожженной картой.
5.5.3. Если дилер начинает сдавать карты перед финальным кругом торговли и видит, что для того, чтобы завершить сдачу карт недостаточно, он должен сдать все оставшиеся карты, а затем перемешать сожжённые карты и закончить сдачу.
5.5.4. Игрок, поставивший олл-ин, считается продолжающим игру и если какой-либо круг торговли должен начинаться с него его заявка всегда чек. В случае если игрок, поставивший олл-ин должен был сделать ставку бринг-ин, её ставит обладатель следующей младшей карты.
5.5.5. Если седьмая карта сдана в открытую или открыта дилером в процессе сдачи, то, если это первая сданная карта в данном круге, тогда все финальные карты сдаются в открытую и открывает круг торговли тот же игрок, что открывал предыдущий круг торговли.
Если открытая карта или карты являются не первыми картами, тогда игрок или игроки, получающие эти карты, получают те же права, что и игроки, поставившие олл-ин.
Дилер просит игрока, с открытой седьмой картой, решить будет ли он считаться игроком, поставившим олл-ин. Если в данном круге торговли уже были сделаны какие-либо ставки, тогда до конца круга торговли будет считаться, что игрок поставил олл-ин.
5.6. Правила исправления ошибок для Техасского Холдема и Омахи
5.6.1. Если дилер открыл одну из закрытых карт в процессе сдачи, он продолжает сдачу и затем заменяет открытую карту картой, которая должна была быть первой сожженной картой, а открытая карта становится первой сожженной картой.
5.6.2. Если дилер не сжигает карту до сдачи флопа, и после этого не следует никаких ставок, то он забирает флоп и перемешивает его с остальной колодой. Затем дилер подрезает колоду, сжигает карту и сдаёт флоп заново.
5.6.3. Если на флоп сдано более трёх карт, дилер забирает его назад вместе с сожжённой картой и перемешивает с оставшейся колодой. Затем дилер подрезает колоду, сжигает карту и сдаёт флоп заново.
5.6.4. Если флоп сдаётся до завершения круга торговли, дилер забирает его назад вместе с сожжённой картой и перемешивает с оставшейся колодой. Затем дилер подрезает колоду, сжигает карту и сдаёт флоп заново.
5.6.5. Если тёрн сдаётся до завершения круга торговли, дилер должен убрать данную карту из игры и позволить игрокам завершить торговлю. Затем дилер должен сжечь карту, сдать следующую карту в открытую и позволить игрокам завершить торговлю. Затем преждевременно сданная карта, перемешивается с остальной колодой.
5.6.6. Если ривер сдаётся до завершения круга торговли, дилер должен убрать эту карту и позволить игрокам завершить торговлю. Затем дилер должен взять преждевременно сданную карту, перемешать её с остальной колодой и сдать следующую карту в открытую.
5.6.7. Если дилер открывает лишнюю карту одновременно с флопом, тёрном или ривером, только правильно открытая карта остается в игре. Неправильно открытая карта будет следующей сожженной картой, или, если больше карты не будут сдаваться, откладывается в пас.
6. СПОРТИВНАЯ ДИСЦИПЛИНА
6.1. Нарушения
6.1.1. Федерация спортивного покера Украины (далее - ФСПУ) требует, чтобы все участники соревнований по спортивному покеру знали и соблюдали настоящие Правила, Положение о конкретном соревновании, дисциплину, законы честной спортивной борьбы, были корректными по отношению к соперникам и официальным лицам.
Нижеуказанные действия неприемлемы и являются основанием для применения к нарушителям соответствующих дисциплинарных взысканий.
6.1.2. Оставление игроком карт у себя, после объявления паса – наказывается предупреждением. То же нарушение, совершённое игроком два раза или более – наказывается штрафом в виде пропуска нарушителем одного круга раздач.
Примечание: Кругом считается количество раздач равное количеству игроков за столом в момент наложения взыскания, включая оштрафованного игрока.
6.1.3. Сознательно сделанная не в свою очередь заявка – наказывается предупреждением. То же нарушение, совершённое игроком два раза или более – наказывается штрафом в виде пропуска нарушителем одного круга раздач.
6.1.4. Договорённость между участниками соревнований на совершение совместных действий в игре (групповая игра), направленных против других игроков – наказывается штрафом в виде пропуска нарушителями двух кругов раздач. То же нарушение, совершённое игроками два раза или более – наказывается дисквалификацией на текущем соревновании, либо дисквалификацией на всех официальных и рейтинговых соревнованиях в течение текущего спортивного сезона.
6.1.5. Вскрытие своих карт, либо объявление своих карт, до того как закончился круг торговли – наказывается предупреждением, либо штрафом в виде пропуска нарушителем одного круга раздач. То же нарушение, совершённое игроком два раза или более – наказывается штрафом в виде пропуска нарушителем двух кругов раздач, либо дисквалификацией на текущем соревновании.
6.1.6. Беспричинная задержка игры – наказывается предупреждением. То же нарушение, совершённое игроком два раза или более – наказывается штрафом в виде пропуска нарушителем одного круга раздач.
Примечание: Если игрок не может принять решение в течение разумного количества времени, ему «объявляется время» – одна минута на принятие решения. Если по истечении минуты не было предпринято никакого решения, объявляется 10-секундный обратный отсчёт. Если игрок не принял решения до окончания обратного отсчета, его карты сбрасываются в пас.
6.1.7. Соприкосновение игрока с картами, находящимися в отбое, сожжёнными картами, картами других игроков – наказывается предупреждением, либо штрафом в виде пропуска нарушителем одного круга раздач. То же нарушение, совершённое игроком два раза или более – наказывается штрафом в виде пропуска нарушителем двух, либо трёх кругов раздач.
6.1.8. Сброс игроком своих карт в карты другого игрока (игроков) – наказывается предупреждением. То же нарушение, совершенное игроком два раза или более – наказывается штрафом в виде пропуска нарушителем одного круга раздач.
6.1.9. Разговор во время раздачи – наказывается предупреждением, либо штрафом в виде пропуска нарушителем одного круга раздач. То же нарушение, совершённое игроком два раза или более – наказывается штрафом в виде пропуска нарушителем от двух до четырёх кругов раздач.
6.1.10. Постановка своих чипов так, чтобы они мешали сдаче и (или) обзору карт – наказывается предупреждением.
6.1.11. Оскорбление другого игрока, официальное лицо – наказывается штрафом в виде пропуска нарушителем от одного до четырёх кругов раздач, либо дисквалификацией на текущем соревновании, либо дисквалификацией на всех официальных и рейтинговых соревнованиях в течение текущего спортивного сезона.
6.1.12. Главный судья, судья соревнований вправе наказывать участников соревнований за любые другие формы неспортивного поведения.
6.2. Дисциплинарные взыскания
6.2.1. Судья соревнований после исследования обстоятельств нарушения вправе применить к провинившемуся игроку:
- предупреждение;
- штраф в виде пропуска нарушителем определённого числа кругов раздач.
6.2.2. Главный судья соревнований после исследования обстоятельств нарушения вправе применить к провинившемуся игроку:
- дисквалификацию на текущем соревновании.
6.2.3. Решение о дисквалификации спортсмена на всех официальных и рейтинговых соревнованиях в течение текущего спортивного сезона принимается ФСПУ на основании протокола соревнований, в котором должно быть зафиксировано главным судьёй данное нарушение.
6.3. Протест
6.3.1. В случае несогласия с решением главного судьи соревнований участник, в отношении которого было применено дисциплинарное взыскание, вправе передать через главного судью соревнований письменное заявление (протест) в ФСПУ с указанием причины обращения.
6.3.2. Протест должен быть подан до окончания соревнований. Протесты, поданные позже указанного срока, не принимаются.
6.3.3. Полученный протест главный судья соревнований обязан передать в ФСПУ вместе с протоколом соревнований.
6.3.4. ФСПУ в течение 30 дней со дня получения протеста рассматривает его и принимает решение, о чём уведомляет участника, подавшего протест. Решения ФСПУ являются окончательными.
6.4. Решения в пользу справедливости
6.4.1. В соревнованиях могут встречаться нештатные ситуации, в которых Главный судья может отклониться от установленных Правил, если это продиктовано необходимостью честного отношения к игрокам и к спортивному духу соревнований. Именно на Главного судью возлагается обязанность внимательно следить за тем, чтобы игра велась честно и справедливо, и только на этом основывать свои решения.
Пример: Дилер сдал ривер в Техасском Холдеме, два игрока вскрыли свои карты. Дилер по ошибке взял выигравшие карты и сбросил их в отбой. Первый игрок настаивает на том, что его комбинация была старше, и он победил, а второй игрок ссылается на правило, гласящее, что рука, пришедшая в соприкосновение с картами отбоя объявляется мертвой.
За стол приглашается Главный судья. Если он может восстановить ситуацию и убедиться, что имела место ошибка дилера, он обязан восстановить справедливость: вручить банк игроку, который действительно выиграл раздачу.



